Arm于今日发布了新一代CPU架构X4/A720/A520,同时推出全新GPU系列G720。相较于之前采用的第四代图形架构的G710/G715,G720迎来了全面升级,加入了崭新的第五代GPU架构,不再停滞不前。
值得一提的是,从本代起,Arm的GPU架构将不再采用Valhall、Bifrost等代号,而是改用XX代来表示。这也预示着Arm在未来的发展中将掀起新的篇章。
Arm GPU架构以前使用的是基于贴图的渲染技术,但在G720上采用了全新的第五代GPU架构,它使用了更加先进的DVS(Deferred Vertex Shading,延迟顶点着色)技术。这种技术可以让图像更加逼真,带来更加震撼的视觉效果。
DVS技术的妙处在于,在顶点着色时,内存载入是在执行阶段进行的。这与以前需要两次载入内存的方式不同,大大降低了对带宽的需求。
在移动设备上,比如手机上,图形渲染的时候,内存带宽可是占用了1/3的功耗哦!所以,如果使用DVS技术,就可以大大减少游戏的功耗,这不仅可以让电量更持久,还可以提高游戏的效率哦!
听说,根据Arm公司的数据,使用内存带宽的技术,比如在《精灵废墟》游戏中,可以节省41%的带宽;在《原神》中,可以节省33%的带宽;在《堡垒之夜》中,可以节省26%的带宽;甚至在CAD应用中,也可以节省37%的带宽呢!
DVS技术似乎并没有想象中那么夸张,但它确实能让G720的性能达到新高度,峰值性能提升了15%,每瓦性能也提升了约15%。这项技术的作用类似于CPU,更注重能效提升,降低带宽需求,节省功耗。这样一来,手机的发热问题得到了缓解,续航能力也得到了提升,更符合我们日常使用的需求。此外,虽然Arm没有对画质方面多做解释,但由于带宽的节省,动态照明、景深、光追等技术都将得到更好的应用,而且虚幻5引擎也将于年底进入手机平台。
这次G720系列GPU分为三个级别,最高端的是Immortalis G720,它的核心比其他两个级别多得多,至少有10个,甚至可以达到16个!
接下来是Mali-G720,它的GPU核心数在6到9个之间,再往下是Mali-G620,它的GPU核心数只有5个及以下。
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