8月22日消息,德国科隆游戏展上,NVIDIA正式发布了新一代AI神经网络技术——DLSS 3.5。
DLSS诞生于2020年3月,随同首次支持实时光追的RTX 20系列诞生,此后2021年11月升级到DLSS 2.3,2022年10月升级到DLSS 3,2023年1月升级到DLSS 3.1,如今又实现了一次飞跃。
相比之下,AMD FSR 3在去年10月随同RX 7900系列官宣之后,就没了下文,原定的2023年上半年发布的承诺已经爽约。
DLSS 3.5引入了一个全新的重磅功能“光线重建”(Ray Reconstruction/RR),通过NVIDIA超级计算机训练的AI网络,取代人工设计的降噪器,使采样光线之间生成更高质量的像素,从而提高所有RTX显卡的光追画质。
NVIDIA还宣称,DLSS 3.5光纤重建的数据训练量,是DLSS 3的多达5倍,而且融合了更多的传统游戏与游戏引擎数据,可以识别不同的光追效果,区分时间与空间元素之间的优劣,保留高频率使用的数据并进行缩放。
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