Intel独立显卡迈出了第一步,但问题还很多,尤其是驱动件兼容和优化,这可不是一朝一夕的事情。
Intel日前也承认,在驱动开发上犯了致命错误,最初希望能将核显驱动移植到独显上,结果不得不推倒重来,现在只有DX12游戏优化比较到位,DX11、DX9还差的多,但承诺会持续优化下去。
没想到,Intel很快就“翻脸”了。
Intel官方知识库中的一则文章中承认,基于Xe LP架构的12代酷睿核芯显卡、基于Xe HGP架构的Arc A系列独立显卡,都不再原生支持DX9,而基于DX9的程序、游戏都需要通过D3D9On12进行转译运行。
如此周转,效率和兼容性就可想而知了……
Intel还指出,11代酷睿及更早的核显原生支持DX9,也可以搭配Arc独立显卡使用,此时由独立显卡负责DX9程序、游戏的渲染运行,因此走的还是D3D9On12而非原生DX9。
如果Intel显卡跑DX9程序出问题怎么办?甩锅!
Intel表示,DirectX是微软的产品,DX9程序、游戏相关问题需要反馈给微软支持,由其在后续Windows或者DirectX补丁中予以修复。
DX9虽然是很古老的产品,但时至今日,依然有很多DX9游戏还非常流行,比如《CSGO》、《DOTA2》、《军团要塞2》都可以走DX9,Intel这就不撒手管了……
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